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Esgrima

La esgrima es un deporte de combate, en el que se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (arma que no posee ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo germánico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francés "touché"), el contrario recibe un punto. Un árbitro puede decir touché para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para "Sin punto", que es "pas de touché" (en Español: No tocado).
Como deporte se origina en España con la famosa "espada ropera," es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima.
A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. "Halte!", "Allez!", "Touché", etc. ). La esgrima está presente en la primera edición de las Olimpiadas Modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a partir de 1960. Se trata del único deporte olímpico de origen español.
Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos.

EQUIPO


Blade: La cuchara plana o en forma de parte de un remo que toca el agua durante el remo.

Peto: se utiliza para proteger el pecho

Flaqueza: La parte más débil de una hoja de la espada, entre el centro y el punto.

Foil: Una espada con una hoja de empuje rectangular flexible y con una pequeña guardia de la espada.

Grip: El mango de una espada, también llamado el "puño".

Guantes   

Mascara

Guardia: La parte de una espada entre el mango y que protege la mano de duelo.

Hilt: El mango de una espada, también llamado el "agarre".
   
Piste: Francés para el campo de juego donde se produce un combate de esgrima, también llamado una "franja".

Punto: El fin de la hoja, que debe tocar la zona de destino de la oponente para anotar un punto.

Rapier: Una espada con empuñadura de empuje elaborar y un largo, delgado, de hoja puntiaguda, desarrollado en el siglo 16 y el precursor de la espada.

Sabre: La versión moderna de la espada de caballería de la roza, similar en longitud y el peso de la lámina, pero capaz de cortar con la cuchilla, así como golpear con el punto.

Franja: El campo de juego donde se produce un combate de esgrima, también llamada "pista".
   

HISTORIA   

   
La esgrima se ha practicado durante miles de años, y la esgrima moderna se comenzó como una forma de entrenamiento militar. No se convirtió en un deporte hasta alrededor del siglo 15.
   
El esgrima se ha practicado desde la Antiguedad, como lo demuestran las tallas que representan esgrimistas, descubiertas en un templo cerca de Luxor que datan de alrededor de 1190 aC. Desde el 16 hasta el siglo 18, los duelos eran comunes, con los combatientes usando una variedad de armas, incluyendo quarterstaffs y backswords. Estos combates fueron sangrientos y en ocasiones fatales.
   
La esgrima paso de una forma de entrenamiento militar a un deporte  en el siglo 14 o 15. Tanto Italia como Alemania reivindico sus orígenes, los maestros de esgrima de Alemania se organizaron  los primeros gremios en el siglo 15, siendo el más notable de la Hermandad de San Marcos de Frankfurt, formado en 1478.

Reglas del juego
Tres innovaciones en el siglo 17 llevó a la popularidad de la esgrima como un deporte: el "papel" - un arma con una punta plana; un conjunto de normas que regulan el área de destino y la máscara de malla de alambre. Juntos, estos avances garantizaron la seguridad de los participantes de esgrima.

Larga historia olímpica
El esgrima tuvo participación en los Juegos Olímpicos de 1896, y es uno de los pocos deportes que han figurado en todas las ediciones de los Juegos. La esgrima para la Mujer estuvo por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1924. Hoy en día, hombres y mujeres compiten en ambas pruebas individuales y de equipo con tres tipos de espadas el florete, la espada y el sable.
   

FEDERACION INTERNACIONAL DE ESGRIMA

   
La Federación Internacional de Esgrima (FIE), fue fundada en 1913.
   
El esgrima es uno de los pocos deportes olímpicos que los profesionales han reconocido desde siempre. De hecho, las reglas originales, fueron  escritas por el barón Pierre de Coubertin, quien declaró expresamente que tiradores profesionales, conocidos como "maestros", podrían competir.

Actualidad
Los hombres de esgrima han participado  en cada edición de los Juegos Olímpicos desde los Juegos de inauguración en 1896. La esgrima para la Mujer apareció poco después, en 1924. Hoy en día, hombres y mujeres compiten en el equipo y los eventos individuales con el florete, espada y sable.

Duelos
La competencia individual tiene un formato de eliminación directa, mientras que en los eventos de equipo, equipos de tres tienen duelo con cada miembro del equipo contrario. Los duelos se llevan a cabo en un 14 por 1,5 metros de "pista", o zona de juegos. A través de cables y ropa especial, los esgrimistas están conectados a un sistema de puntuación electrónico que indica si se ha producido un éxito.

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Fax: +41 21 320 31 16


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